东京电子游戏大亨_1127 无限世界游戏的大麻烦 首页

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   1127 无限世界游戏的大麻烦 (第1/2页)

    现在迈伦凯斯把游戏部门过半的资源都投入到了无限世界上,没什么兴趣理会游星电子娱乐那边的邀请。

    奥运会又不是在米国开办,他对电子游戏也没有热情,更没有竹游星那样的电子游戏理想主义。

    他完全就是把电子游戏当做是一种赚钱工具,一种可以增加自己智能手机和pc影响力与销量的手段。

    现在无限世界这个游戏的热度已经不弱于当初的赛博朋克2077初期。

    深谙营销宣传策略的迈伦凯斯直接安排团队进行高强度的营销策略。

    这个游戏必然会是一个划时代的产品,他们的产品也将会因为无限世界而重新崛起。

    到现在为止,迈伦凯斯已经将过亿的资金投入到这款游戏中,并且还非常大方的继续加大投入。

    相比较迈伦凯斯和宣发团队的积极,在游戏开发部门的爆炸头年轻人却显得非常懊恼。

    “这个技术难关一直都无法突破啊。”

    爆炸头年轻人和十几个人围在一起,商讨着他们无限世界的开发。

    “多人游戏的玩法真的没办法加入进去吗?”爆炸头年轻人首先问道。

    他手下的另外一个技术出身程序员摇头:“不行,至少以现在的工期来看是完全不行的,除非米克福愿意让咱们再延期半年时间,那么咱们的这个联机技术应该就可以实现了。”

    “半年……现在老板恨不得让咱们现在就把游戏发售。”

    爆炸头年轻人一副愁眉苦脸的样子。

    接着他又问:“那游戏的建造模式呢?这个模式能不能实现?”

    那名程序员回答道:“这个建造模式甚至比联机模式更复杂困难,我们首先需要足够的时间建模,这份工作一部分倒是可以交给ai来执行,能节省咱们不少的时间,可是按照现在的工期来看还是无法实现,如果咱们的人数在一开始就足够多的话就好了。”

    爆炸头年轻人无奈:“一百人已经是米克福能提供的极限。”

    无限世界是这个年轻人的游戏梦想。

    他从小就喜欢上电子游戏,并且投身于游戏技术的开发上。

    当他有一天突发灵感创造出这个近乎无限大的世界后便欣喜若狂。

    然后他就带上自己的舍友一起开发这个游戏,并且将游戏的基本雏形创造出来。

    不过这个游戏仅仅只有雏形还不够,这个游戏还需要更多的内容填充才行。

    光是靠着无限世界这个噱头一点乐趣都没有。

    作为玩家,他至少能知道这个游戏好不好玩,至于到底为什么不好玩他也没办法有一个非常明确的答案。

    现在为止,他们的团队经过头脑风暴一共设想出这款游戏的很多种玩法。

    其中包括有建造模式、玩家联机模式、战斗模式、太空战役模式、劫掠模式、通缉模式等等。

    这些游戏的功能玩法集合在一起才看起来真的很有意思。

    当初他们第一次登台宣传的时候也是用这些作为噱头,成功的吸引不少玩家关注这款游戏。

    但是现在为止他们能实现的玩法模式就只有一个无限世界、一个非常简陋的太空战争,以及简单的采集与生产飞船的功能。

    如果这款游戏让游星电子娱乐来制
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