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分卷阅读275 (第2/2页)
这也是理所当然的事情。谁让制作组在做游戏的时候,考虑的就几乎全是男玩家的爽点呢?第137章剧本与需求发布后,各大排行榜再度洗牌,博客关键词登顶热搜。女玩家们和男玩家的另一个不同点在于:相较之下,她们更热衷于自媒体传播。各个游戏平台虽然都有为提供的留言版面,有的甚至直接开辟了一个子论坛,但是光靠松散的贴吧形式还是满足不了玩家们的。她们开始了自发地抱团行为。有人在博客上组织起了热门话题,并将自己的博客名直接改了“云裳”的前缀;有人干脆建立起了关于云想衣裳的大群,广邀游戏好友们一同参与。一传十十传百,在第一天就莫名其妙地拥有了好多数千人的大群。这就是玩家间社交性的体现啊!和男玩家们更专注竞技上的对抗性就是不同,女玩家更在乎自己的社交小圈子。——通俗点讲,前者更喜欢“我要打爆你!”,而后者更喜欢“我们聊聊吧”。女玩家们热衷于拜师、收徒、交好友、义结金兰、组建帮会,也更容易将小云裳真心当做自己的女儿来养。她们会像男玩家一样分享游戏心得,或者进行吐槽,但是也很会漫无目的地聊天水群。比如里现在爆红的一套广袖流仙裙,光是它的版型就足够她们聊出999的群聊记录了。甚至为了游戏里一条裙子的配色问题,她们又在博客上吵出了一个热搜。【裙子到底是黑金色还是蓝白色好看?】当然,玩家间的差异也不全是性别造成的。两边的圈子经常会有交集,玩的也是有不少男玩家的。只是从数据上来看,的玩家群体中,以女性占据了绝对优势。这让业内人士纷纷惊呼:【屠龙宝刀又开发了一块布满了金矿的处女地!】密切关注着的实时数据,业内各大厂商可都是有专业的分析团队的。屠龙宝刀的财神爷有着莫大的勇气和自行,敢于直接进击一块从未有人开拓过的地盘——女性向换装游戏市场。对比之下,他们其他游戏人就显得墨守成规,没有半分建树了。就连分析师们,也只敢在看到了实际数据之后,再来放马后炮:“女性向游戏的市场真实存在,而且无比广阔!”“非但如此,现在看来,这一块的竞争也非常小。我们应该趁着其他公司还没有立项的时间,立刻上马一个新项目。”“财神爷的眼光又应验了,是时候开始在新的市场里淘金了。不需要任何准备,谁能先就位抢占市场,谁就能无脑赚钱!”“马上对女性向游戏市场做二级细分!我们必须跟进,这么大一块蛋糕决不能让别人先吃了。”
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